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Le Armature

Quando un personaggio decide di avere la miglior protezione disponibile, sceglie un armatura. Sebbene la tecnologia fornisce power-armor eccellenti che permettono di volare o di migliorare le proprie capacità, le armature continuano ad essere il miglior modo per proteggersi.

Tipi di armature

Esistono 4 tipi di armature, ogni armatura fornisce dei bonus e dei malus.


Malus Stamina

Il Malus stamina si applica al momento di recuperare la stamina.

Un Personaggio con specializzazione nelle armature può effettuare un tiro di d10. Un valore pari annullerà il malus al recupero della stamina.


Tuta Protettiva

  • Classe deflessione: +1
  • Malus Stamina: 0
  • Attacco: -1
  • Specializzazione: +1 Classe Deflessione
  • Speciale: Non Richiede la competenza

Una comune tuta protettiva composta da materiali comuni, flessibili e che non impediscono movimenti di nessun tipo. Comunissima in città, specialmente da parte dei mascherati, poichè non necessita di nessun addestramento specifico e fornisce un po di protezione in più.


Armatura Leggera

  • Riduzione Danno: 4
  • Malus Stamina: 0
  • Attacco: 0
  • Specializzazione: +1 Classe Schivata +1 Riduzione danno

Non lasciatevi ingannare dal nome. L'Armatura Leggera non è la meno utile. Da più protezione della Tuta protettiva ed è composta da un materiale elastico e flessibile. Un ottimo addestramento con essa permette a chi la indossa di muoversi con un agilità eccezionale. Nonostante il peso minimo dell'armatura, combattere con essa può risultare stancante, seppure in modo minimo rispetto al resto delle Protezioni.


Armatura Media

  • Riduzione Danno: 6
  • Malus Stamina: -5
  • Malus Attacco: -1
  • Specializzazione: +1 Classe Deflessione

Una buona via di mezzo tra chi vuole lottare protetto senza enormi impedimenti offensivi. Lascia del movimento comodo e permette all'indossatore di ridurre i danni ricevuti di un buon valore, il peso però riduce moderatamente la stamina massima dell'indossatore a causa dello sforzo di chi la indossa.


Armatura Pesante

  • Riduzione Danno: +8
  • Malus Stamina: -10
  • Malus Attacco: -3
  • Specializzazione: +2 Classe Deflessione

La più pesante delle protezioni. Indossarla limita molto i movimenti ed affattica molto, ma non c'è rivali in quanto a protezione fisica. Chi indossa armature del genere è sempre in prima linea, pronto a proteggere i propri alleati tramite la sua resistenza.


Potenziamenti

I potenziamenti delle armature sono tutti potenziamenti Passivi che migliorano l'utilizzo dell'armatura.

Ogni armatura può avere massimo 1 potenziamento +1 con la specializzazione nelle armature e +1 con il potere Oggetti Avanzati

Agile

L'armatura fornisce un bonus di +1 alla classe schivata ma un malus di -1 all'attacco

Bombata

L'armatura fornisce un bonus di +1 alla classe Deflessione

Carica Corazzata

Il personaggio ottiene un bonus +2 al danno dopo una Carica

Componibile

L'armatura può essere portata in uno zaino ed indossata in una solo azione attiva , invece che con due azioni complete

Difesa Pesante

Il turno dopo aver usato una qualsiasi manovra difensiva con successo, fornisce un bonus al danno pari alla metà della propria riduzione danno

Lenta e Resistente

L'armatura ottiene un bonus di +2 alla riduzione danno ma un malus di -1 alla classe schivata

le_armature.txt · Last modified: 2019/04/20 15:56 by glaucozilla