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Gli Scudi

A volte gli scudi sono pura protezione, a volte sono puramente simbolici e indicano il poter proteggere, altre volte ancora, sono usati come vera e propria arma.

Gli scudi permettono al personaggio di parare colpi di ogni tipo e di migliorare le proprie difese, al costo, chiaramente di avere una mano occupata.

Per utilizzare uno scudo il personaggio ha bisogno del potere Competenza nel combattimento difensivo mentre, grazie alla Specializzazione all'uso degli scudi lo scudo ottiene un bonus secondario in base al tipo.

Annullare Attacco

Con gli scudi, La Classe Deflessione ottiene una nuova caratteristica.

Ogni volta che il personaggio viene colpito alla classe deflessione può spendere punti stamina per annullare completamente il danno ricevuto.

Questo effetto NON può essere utilizzato se il personaggio ha meno della metà dei punti vita o se per effetti di manovre o potenziamenti, il personaggio è stordito.

Un personaggio può annullare attacchi solo un numero di volte definito dallo scudo.

Tipi di scudi

Esistono 3 tipi di scudo, ognuno con un metodo d uso differente

Scudo Piccolo

  • Classe deflessione: +1
  • Malus attacco: -1
  • Costo Annullamento: 20 Stamina
  • Massimo Annullamento: 1
  • Specializzazione: +1 Classe Schivata
  • Danno: +1
  • Bonus Danno Minimo: 0

Lo scudo piccolo non limita l'uso della mano. Ma nel caso si dovesse usare un arma a due mani, o un'arma nella mano secondaria, il malus all'attacco diventa -3.

Attacco con lo scudo

  • Azione Rapida

Il personaggio effettua un attacco ravvicinato senza nessun malus che infligge danni pari a Gradi Danno Fisico+1


Scudo Medio

  • Classe deflessione: +2
  • Malus attacco: -2
  • Costo Annullamento: 15 Stamina
  • Massimo Annullamento: 2
  • Specializzazione: +2 Riduzione Danno
  • Danno: +2
  • Bonus Danno Minimo: +2

Lo scudo medio va impugnato, di consguenza, limita l'uso della mano secondaria. Utilizzare Gadgets diventa azione ATTIVA e non più rapida.

Attacco con lo scudo

  • Azione Attiva

Il personaggio effettua un attacco ravvicinato senza nessun malus che infligge danni pari ad un tiro di Danno Fisico+2 con un bonus al danno minimo pari a +2


Scudo Grande

  • Classe deflessione: +4
  • Riduzione danno: +3
  • Costo Annullamento: 10 Stamina
  • Massimo Annullamento: 4
  • Malus attacco: -2
  • Malus Classe schivata: -2
  • Specializzazione: +1 Classe Deflessione +1 Riduzione Danno

Lo Scudo grande è un pesante scudo che NON può essere utilizzato per attaccare. Il suo peso rende complesso combattere, sia nell'utilizzare tecniche da combattimento sia per schivare.


Contrattacco migliorato

  • Azione Gratuita

Ogni volta che il personaggio effettua l'annullamento di un attacco, il turno dopo ottiene un bonus di +6 al proprio attacco contro quel bersaglio.

Potenziamenti

Spendere un potenziamento negli scudi, aumenta di 2 il massimo degli annullamenti possibili con lo scudo.

gli_scudi.txt · Last modified: 2019/03/08 16:31 (external edit)