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Gli Archetipi

L'archetipo del personaggio non è altro che la specializzazione del personaggio e dei suoi poteri.

Sceglietelo principalmente dal punto di vista Tecnico e non interpretativo poichè un Mago potrebbe essere sia un Plasma-Poteri che un Risvegliato! Scegliete con cura il vostro Archetipo!

Abilità Archetipo

L'abilità Archetipo è un abilità esclusiva all'Archetipo di vostra scelta. E' la sua chiave di caratterizzazione principale e spesso sarà ciò che più sarà importante nella scelta dell'Archetipo

Categorie

Le categorie racchiudono gli archetipi. Ogni categoria ha dei cap massimi di caratteristica diversi, inoltre, sono specializzate nel loro ramo

  • Generalisti : Nessuna specializzazione, ma allo stesso nessuna debolezza
  • Protettivi: Supporti e tank. Aiutano la gente grazie alla loro presenza e sono un ostacolo per il nemico
  • Combattenti: I combattenti che puntano al combattimento nudo e crudo a mani nude o con armi
  • Speciali: I personaggi che si concentrano di più sull'uso di poteri.

Generalisti

I generalisti sono tutti quei personaggi che non hanno un vero punto di forza, se non la possibilità di non avere debolezze. Non si specializzano bene come gli altri tipi di personaggi, ma sono estremamente versatili.

Potere Gratuito

I Generalisti possono scegliere un potere gratuito qualasiasi

Fortunato!

Una volta per giocata, il personaggio ha diritto a ritirare un qualsiasi tiro di dado


Sovrumano

L'archetipo sovrumano è l'archetipo più generico disponibile. Un personaggio dotato di questo archetipo ha la possibilità di ottenere poteri, potenziamenti o specializzazioni aggiuntive al costo di risorse e punti modifica che ottiene tramite la propria abilità archetipo. E' consigliato a tutti coloro che vogliono un personaggio tuttofare o che non hanno un'indirizzo fin troppo specifico sul cui indirizzare lo sviluppo del personaggio.

Modifiche Genetiche

Ogni punto in questa abilità fornisce 1 punto modifica. E' possibile spendere questi punti secondo la seguente tabella

  • 1 - Potenziamento Aggiuntivo - Costo: 500 Risorse
  • 2 - Potere aggiuntivo - Costo: 1000 Risorse
  • 5 - Specializzazione aggiuntiva - Costo: 2500 Risorse

Plasma-Poteri

Il Plasma-Poteri è l'Archetipo adatto a tutti i personaggi versatili. Ha la possibilità in un modo o in un altro di sfruttare poteri non a sua disposizione.

Questo gli fornisce un ottimo strumento per utilizzare il potere necessario al momento giusto, privo però di potenziamenti o specializzazioni. E' un archetipo molto adatto a personaggi come maghi o stregoni che sfruttano il loro potere manipolandolo come credono, ma anche mutanti possono sfruttare il loro potere in modo creativo e diverso.

Potere Flessibile

L'invocazione permette l'utilizzo di un potere1) non presente nella propria lista di poteri. I poteri così utilizzati non possono ottenere potenziamenti.

I poteri Passivi come Coda, Resistenza o Agilità dureranno solo 3 turni.

E' possibile usare i poteri un numero di volte per giocatore pari ai gradi nell'abilità Invocazione


Protettivi

Potere Gratuito a scelta tra

  • Competenza nel combattimento difensivo
  • Aiuto
  • Resistenza

Un protettore si concentra nel proteggere gli alleati come può, i poteri energetici diversamente, hanno un unico scopo, recare danni e migliorarli.

Pelle dura

I Protettivi hanno un bonus di +2 alla riduzione danno


Corazzato

Il Corazzato è l'archetipo del difensore incrollabile. E' l'archetipo consigliato per quei personaggi difficili da buttare giu, può spendere la propria stamina per rendersi sempre più duro, sempre più indistruttibile. Può essere un solitario che difficilmente va buttato giu o qualcuno che ha giurato di proteggere il prossimo. E' l'archetipo più adatto ai personaggi tank che vogliono subire meno danni possibili.

Ultima Resistenza

Il corazzato può spendere punti stamina per aumentare la propria riduzione danni come azione gratuita.

Ogni 5 punti stamina spesi ottiene un +1 alla riduzione danno, fino ad un ad un massimo di stamina spesa per turno pari a 10xGrado abilità


Campione

L'archetipo del campione è adatto alle prime linee che vogliono ispirare i propri alleati o demoralizzare i nemici. Il suo potere più forte è la sua volontà e la sua determinazione che non gli permettono di cadere facilmente in battaglia. La forza di un Campione non è tanto nella sua forza fisica o resistenza, ma nel suo ergersi per proteggere i propri alleati e nel manifestare la propria volontà. Non si arrende mai, la sua determinazione e la sua volontà gli permettono di continuare a combattere, permettendogli di guarire, recuperare stamina o darsi una carica per poter travolgere il proprio nemico.

Volontà del campione

E' possibile accedere alla volontà del campione una volta per giocata.

Quando il personaggio utilizza la Volontà del campione, recupera le proprie forze in questo ordine:

  1. I punti stamina pari 10xGrado abilità.
  2. I punti stamina in eccesso, guariranno punti vita.
  3. I punti vita in eccesso, forniranno un bonus di +1 al prossimo tiro ogni 5 punti vita in eccesso.

Lottatori

Potere Gratuito a scelta tra:2)

  • Competenza nel combattimento armato
  • Competenza nel combattimento disarmato
  • Mutazione Aggressiva
  • Impianto Cibernetico
  • Attacco Energetico
  • Combattimento Mentale
  • Super Forza

Sono maestri del combattimento, vivono per migliorare al meglio le loro tecniche a livello offensivo e difensivo, raramente perdono tempo nell'addestramento in tecniche che non forniscono veri e propri usi in combattimento pratici.

Lottatore Esperto

Gli archetipi lottatori hanno un bonus ai tiri di attacco pari a +1


Esperto d'armi

L'Esperto D'armi è l'archetipo consigliato a tutti quei personaggi che puntano al combattimento usando armi da fuoco o da mischia. L'avvento dei metaumani è stato un problema per molti. Per sopraffare quei poteri era possibile solo trovare l'equipaggiamento giusto. Gli esperti d'arme sono artisti marziali o soldati che hanno trovato gli attrezzi giusti per combattere, o guerrieri dotati di armi magiche capaci di poter lottare al massimo. Questi lottatori combattono con le armi rendendole estensioni del proprio corpo stesso.

Arsenale

Ogni punto nell'abilità Arsenale permette all'esperto d'armi di ottenere un arma personalizzata. L'arma ha un costo di 500 Risorse +500 ogni arma dopo la prima.


Combattente

Il Combattente è l'archetipo perfetto per tutti quei combattenti che vogliono sfondare i loro nemici con le loro mani, sia tramite arti marziali che tramite poteri fisici. Sono maestri del combattimento, sanno facilmente oltrepassare le difese del loro avversario e migliorare la propria. Evitano l'utilizzo di armi di ogni tipo, spostando il focus del proprio addestramento nello sfondare le difese nemiche piuttosto che nell'utilizzo di armi più potenti.

Maestria del combattimento

Un uso di Maestria di combattimento fornisce un bonus a scelta tra:

  • +3 Classe Deflessione
  • +2 Minimo danno
  • Ignora manovra difensiva

Questa manovra è un azione gratuita e può essere utilizzata un numero di volte pari ai gradi nell'abilità


Speciali

Potere Gratuito a scelta tra3)

  • Sensi Speciali
  • Aiuto
  • Manipolazione Energia
  • Forma Alternativa
  • Attacco Energetico
  • Manipolazione Status
  • Mutazione Aggressiva
  • Dardo Mistico
  • Mente Suprema
  • Guarigione
  • Illusioni

Capacità Speciali

Il personaggio comincia con uno dei seguenti bonus:

  • 1 potenziamento extra
  • 1 specializzazione extra
  • 1 potere gratuito aggiuntivo 4)

Risvegliato

Il Risvegliato è un archetipo consigliato a quei personaggi che vogliono poter dare il massimo dai loro poteri. Tramite la loro abilità i risvegliati possono utilizzare un qualsiasi potenziamento pagando un costo extra stamina, ma riuscendo ad essere estremamente versatili in ciò che fanno. Possono essere maestri di un singolo potere o possedere diversi poteri e poter usare il potenziamento più adatto al momento migliore.

Risveglio

Il personaggio può utilizzare un potenziamento qualsiasi anche non posseduto dei propri poteri aumentandone il costo in stamina di 5.

Quest'abilità può essere utilizzata un numero di volte pari al numero di gradi nell'abilità.


Specialista

Lo specialista è un archetipo consigliato per quei personaggi che si concentrano su un unica abilità o unico potere. Usare un solo potere non è mai una debolezza, i maestri di un singolo potere infatti spesso riescono a dare dimostrazione della loro forza senza dover necessariamente utilizzare altre tecniche ed altri poteri. Sanno qual'è il proprio punto di forza e lo sfruttano sempre a loro vantaggio.

Specialità

Il personaggio può scegliere un abilità o un potere ed ottenere dei bonus.

  • Abilità: Bonus +1 ogni 2 gradi
  • Potere: Può ignorare il costo stamina di un potenziamento qualsiasi del potere specificato.5)

Questa abilità può essere usata un numero di volte pari al grado nell'abilità.

A livello potere 5 e 10 sarà possibile scegliere un altra abilità o potere.


1)
Che non appartiene a Generali, Tecnologia o Combattimento
2) , 3)
Non necessita di alzare numero poteri
4)
Dalla lista dei poteri gratuiti Speciali e non richiede Numero Poteri
5)
può ignorare un costo stamina fino ad un massimo di 30
archetipi.txt · Last modified: 2019/03/08 16:31 (external edit)